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第七屆網博會組委會秘書處翟學軍主任專訪
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<p>作為網絡文化、網絡內容方面的重磅級峰會,由中華人民共和國文化部聯合科技部、工業和信息化部、廣電總局、新聞出版總署、國務院新聞辦、共青團中央以及北京市人民政府共八大部門共同主辦的中國國際網絡文化博覽會(以下簡稱網博會),到目前為止已經成功舉辦了六屆。一直以來,網博會憑借著努力促進網絡文化產業持續、快速、協調、健康發展的滿腔熱忱,在不斷發展壯大的過程中,已經將強大的影響力成功輻射到了國內外網絡文化產業界的各個層面,在為網絡行業的所有領域提供良好的展示、交流空間的同時,也為如何正確引導網絡文化產業的發展積累了豐富的經驗。</p>
<p> 2009年,第七屆中國國際網絡文化博覽會也已經進入了緊鑼密鼓的籌備階段。近日,一毫米網有幸采訪到了本屆網絡文化博覽會主任翟學軍先生,就大家比較關注的一些問題進行了訪談。</p>
<p> 一毫米網:您好!很榮幸您能抽空來接受我們的采訪!首先您作為中國網絡文化博覽會秘書處的主任,大家想聽聽您對中國網絡文化產業現狀的看法?</p>
<p> 翟主任:你好,很高興得到媒體朋友對網博會長期以來投入的關注與支持。</p>
<p> 談到中國網絡文化產業的發展現狀,我們首先要從文化產業談起,文化產業作為提升人類生活尤其是精神文化生活的品質而提供的一切可以進行商品交易的生產與服務。網絡、信息服務、藝術品、音樂、傳媒、卡通、影視、娛樂、游戲、旅游、教育、戲劇等都是文化產業中的組成部分。改革開放以來特別是在黨的十六大以后,中國文化產業建設適應社會主義市場經濟的要求,遵循精神文明建設的規律,取得了舉世矚目的成就。</p>
<p> 未來中國文化產業發展走向總體上將呈現出如下幾個特點:區域文化產業競爭全面展開,全國范圍內的文化產業非均衡發展態勢進一步突出,中央和地方對文化產業整體規劃和協調發展進入新階段;媒體產業的競爭將演變和擴大為文化產業的全領域競爭,行業壁壘和市場準入之間的矛盾將充分展開,經濟體制深度改革的成果,將在文化產業領域里得到廣泛的應用;以信息產業帶動文化產業結構的戰略性調整,文化產業的數字化進程,將成為提升文化產業綜合競爭力的主要趨勢;尋求與其他產業的最大融合,構筑文化產業新產業構架;在入世過渡期結束后文化市場對外開放將進入一個新的發展階段;社會資本與國際資本將多渠道、多形式進入中國文化產業的核心區域。中國文化產業的市場化、多元化、規模化、數字化發展,對人、財、物的配置都提出了更高的要求。</p>
<p> 伴隨中國文化產業的整體發展,網絡文化產業作為其中一項重要內容,也得到了充足的發展。中國的網絡文化產業,是一個極富發展潛力的文化產業新興領域,已經引起世界的高度重視。網絡文化是五彩繽紛的,它不能僅僅局限于目前的網絡游戲等幾個方面,要全方位地發展。努力用先進科技傳播先進文化,積極鼓勵和扶持民族原創的、健康向上的網絡文化產品的創作和研發,促進網絡文化產業持續、快速、協調、健康發展。如何引導網絡產業與文化產業相融合,實現網絡文化和信息產業的階段性、跨越式發展,推動民族網絡文化走向世界,是時代向我們提出的課題。</p>
<p> 中國網絡文化產業作為一個新興產業,一開始就走在市場經濟的軌道上,隨著國家對它加強了管理,網絡文化產業逐步走上正軌。毋庸置疑,網絡文化產業已經逐漸成為公認的新的文化支點,一個全新的虛擬文化市場正在興起。</p>
<p> 一毫米網:同比外國網絡文化的發展,中國的網絡文化水平與之相比存在著哪些差距,我們如何縮短這些差距?</p>
<p> 翟主任:縱觀我國網絡文化產業的發展現狀,信息技術與網絡技術的快速發展與廣泛應用,特別是計算機、互聯網、手機等信息傳媒的迅速普及,使數字娛樂及網絡文化內容產業得到了蓬勃發展。以網絡游戲為例,中國的網絡游戲萌芽于1995年以前,這一時期單機版的游戲在國內占據了絕對的市場份額,并向聯機版游戲進行著過渡,為網絡游戲在中國得以快速發展以及人才和技術等方面做了儲備。2001年至今正式進入了中國網絡游戲的高速成長期。</p>
<p> 另據有關報道,截至2009年第一季數字統計,中國互聯網新增用戶人數1620萬,全國互聯網用戶總數達到了約3.16億,這無疑充分展示了中國網絡文化產業的發展已經躋身于國際網絡文化產業發展的前沿。但是,相較于國外網絡文化的發展,當前我國網絡文化存在著結構性和層次性的過剩和不足,核心技術的缺乏,原創產品中民族文化內蘊的匱缺,企業競爭力低下等等,這也成為了制約我國網絡文化發展的瓶頸。在今后的網絡文化建設中要堅持把增強自主創新能力作為先進網絡文化建設的中心環節,自主創新能力是國家綜合國力的決定性因素,是實現社會經濟持續發展的要素。在國家十一五信息化發展總規劃中,國家發改委會同文化部共同規劃實施國家先進網絡文化建設工程,提出一方面要大力豐富網絡文化的內容,必須推進文化上網,大力開發中文信息資源,把我國博大深厚文化資源和當代文化成果船成為素質文化產品,加大科技進步后的內容;另一方面,要增強自主創新的能力,大力發展網上文化,努力開創網絡文化的精品,創造屬于網絡時代的新文化,切實改變當前民族原創和信息互動文化產品質量不高的狀況,要加快建立以企業為主導、市場為導向,產和原相結合的國家網絡文化信息,要激發社會興辦網絡文化的積極性,積極鼓勵國內企業開發具有先進技術和自主知識產權、內容健康有益、形式豐富多彩的先進網絡文化產品,實現先進科技、先進文化的統一。</p>
<p> 一毫米網:中國網絡文化博覽會在促進中國文化產業發展交流方面所起的作用是怎樣的?</p>
<p> 翟主任:網博會的產生,立足于網絡文化的根本特點,充分體現了政府部門在網絡文化產業管理上的新思路監管為主、發展為主、服務為主、疏導為主。為政府與企業、企業與企業、企業與用戶、國內與國外、技術與資本之間搭建了一個互動、互通的平臺,并在積極倡導創意的基礎上,開發具有自主知識產權的網絡文化產品,從而使具有中國特色的網絡文化產業得到真正的大繁榮、大發展。</p>
<p> 多年來,網博會一直秉承引導網絡文化產業發展方向、展示數字技術應用創新趨勢的辦會宗旨,遵循發展事業、引導產業、規范行業、服務企業的辦會方針,致力于為推動中國網絡文化事業的發展搭建一個優質平臺,全力打造交流學習平臺、展示推廣平臺、公共關系平臺、溝通交易平臺。在為我國網絡文化產業與國際間廣泛交流搭建了一個先進平臺的同時,更將我國民族傳統文化和當代優秀文化在網路的空間加以傳承和弘揚。營造了健康的網絡文化市場環境,支持信息產業與內容產業實現融合發展,引導網絡運營商與內容提供商結成戰略聯盟,加速推動我國網絡文化產業發展壯大。通過創造互動、互利、共享、共贏的全新網絡文化戰略發展空間,深刻、準確、細致地把握網絡文化產業發展歷程的脈搏,為我國網絡文化產業發展的整體推進建立一個新的基石。為帶動企業、行業發展,研討行業行為,完善行業規范、改善行業環境,進而形成一個良性的行業信息流,形成良好的商業循環模式,提供更多的支持與更好的合作,同全行業從業者以及所有網絡民眾一道,積極引導優秀的網絡文化企業在行業內展現其表率和帶頭作用,為促進產業的技術革新和推動產業的健康有序發展發揮著重要作用。</p>
<p> 一毫米網:中國網絡文化博覽會已成功舉辦了六屆,其巨大的影響力已經輻射到了國內外網絡文化的各個層面,請您分享一下網博會能夠成功舉辦的經驗?</p>
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